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第四章?奈杰尔埃利奥特(1 / 4)

作品:《玩家超正义

【天车之书,第二页】

【类型:真理残章(1/6)(未解锁)】

【剩余碎片持有人:2】

【已显现:4】

【描述:刚刚诞生不久的真理残章,集合全部的碎片以掌握新的权柄】

安南没有着急碰触它。

而是先喝下一瓶治疗药剂、把自己的伤势复原……随后给玩家们发了一个主线任务完成的通报,才伸出手来、触碰了一下悬浮于空中的书页。

如幻影般,它凭空破碎、直接融入到了安南体内。

真理之书收集的进度,顿时也升了一层。

它也因此出现了新的特效。

一个安南等待已久的功能:

【天车之书(4/6):从异世界召唤或遣散指定数量的玩家(80/400)】

【当前特效(4/6):玩家可复活;公共经验池(3%);传送基石;开启好友与组队功能】

【公共经验池:可将等级不高于自身的玩家从任何途径中(由‘从副本中’提升而来)获得的经验值的3%(由‘2%’提升)存入到公共经验池中,储存在公共经验池可分配至任意友方单位(不限玩家)】

【好友与组队:玩家可添加好友、添加好友后可随时查看对方的等级、健康度与所在城市,也可向好友屏蔽相关信息;好友之间可组成四人、八人、二十人的小队,击倒怪物时,其他队友将平分50%额外经验、经验获得者会获得原经验的50%经验;不会造成队友伤害、但仍会对队友产生硬直或控制效果】

——经验平分!

——队友伤害!

这是安南苦苦等待已久的功能。

没有经验平分,基本上就不会存在去玩辅助的玩家——拿不到人头的话就没有经验,那么为什么我不去玩输出?

还是说要让其他队友手下留情,给敌人留一口气、专门来让自己补刀?

在经验分配机制开启之后,才会存在成体系的团队作战风格。

而唯有在关闭队友伤害后,才能保证玩家们会更倾向于结成固定队,而非是个人作战或是自由组队。这两个条件是相辅相成的。

唯有组队能够不干涉自己的发育、也不会感受到友军之围的情况下,玩家们才会有组队积极性。

而在人数足够之后,玩家们才有去陌生地块探险、行动的能力。不至于行囊里装不下多少东西,想着出去探险好麻烦就窝在城市里不想动……

当“游戏”太过真实的时候,这些问题都是必然会出现的。

太过真实,以至于麻烦一堆。

毕竟最真实的地球ol,就是个辣鸡游戏。